miércoles, 29 de octubre de 2008

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El ocaso del VHS, 32 años después



Así es señores, luego de 32 años de existencia el VHS termina de morir, aunque siempre quedarán remanentes dando vueltas, el VHS ve oficialmente su desaparición de un mercado que ya no lo necesita pero que, durante los 80 y los 90, lo definió como el claro ganador de un mercado nuevo y lleno de vida, las películas en casa, la grabación hogareña, el guardar el partido de futbol, el grabarse esa serie de TV que no llegabas a ver pero que, programando la videocasetera, tenías para ver al llegar. La carrera de F1 en horario imposible o los videos de tu banda favorita enganchados "más o menos" cuando empezaban.

El VHS marcó un hito en la tecnología hogareña, en 1976 cuando JVC lanzó el primer modelo al mercado no se si tenían tan claro la revolución que iban a generar en la mentalidad de la gente, el poder decidir uno cuando ver y qué ver, algo que Internet profundizó al extremo en los 80 era el VHS. El copiarse películas no nació con BitTorrent o Emule, nació con el VHS.

Hay que recordar que VHS fue el formato que le ganó al Betamax de Sony allá en la famosa gran "guerra de los formatos" finalizada en 1988, por económico, por facilidad de uso, por duración de la cinta (principalmente) por lo que sea, es el que ganó.

Nadie se va a olvidar de los cabezales sucios y las cintas mordisqueadas por el freno del sistema, o esas rayas que se pegaban a un borde o el rebobinar antes de devolver :D en fin, tenía cientos de fallas y fue como el disco Zip, durante años se lo usó aún a sabiendas de que era una reverenda mierda, pero fue popular y lo popular gana. La posiblidad de grabar es, creo, el factor determinante del VHS y hasta que no se pudo grabar de forma hogareña en DVDs este tampoco lo reemplazó.

Hoy en día todos estamos con un DVD y nos parece lo más coherente, mañana será BluRay aunque no se si nos parecerá de la misma coherencia :P

martes, 28 de octubre de 2008

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PS2

El Sábado estaba aburrido y se me ocurrió comprar un juego para PS2 , llamé a el local de videojuegos y pedí uno de F1, el último que tenían era el 2006. Lo pedí y me lo trajeron a las 2 horas. Lo use empezé a jugar unas carreras y me aburrí a los 10 minutos, es impresionante lo que me aburre la Playstation, prácticamente no la uso. Que va a ser hay que pasar a la PS3 o a la Wii en Febrero.



sábado, 25 de octubre de 2008

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Vila en Llamas

Un pequeño tole tole se armó el jueves pasado durante la fiesta por los 100 años del diario El Cronista en La Rural. El periodista Enrique Llamas de Madariaga aseguró haber sido agredido por el empresario mendocino Daniel Vila, quien se puso como loco cuando lo vio entrar al evento. Según Llamas, Vila lo encaró al grito de “ladrón, tomátelas de acá”, “me sacaste mucha guita” y frases por el estilo. Pero lo peor no fue eso sino que, en medio de empujones, Vila le tiró una copa de champagne encima y cuando se rompió, le habría cortado la cara a Llamas.
¿Por qué tanto rencor? El motivo principal es que Llamas ganó hace poco una gran indemnización tras un juicio por haber sido despedido sin causa de la conducción periodística del noticiero de América TV, donde Vila -y De Narváez- es accionista.

Pero Vila fue por más y también tuvo un incidente similar (aunque sin tanta violencia) con el periodista Julio Villalonga. “Llegué media hora después de que Llamas de Madariaga se fuera. Apareció Vila y me dice: “Qué hacés acá…?”, me agarró de las solapas y me sacó a las patadas del salón, mientras por lo bajo me repetía que no hiciera ningún escándalo. Luego me llamó De Narváez para pedirme disculpas”, le contó Villalonga a La Nación.

viernes, 24 de octubre de 2008

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Adelanto Newsweek

El nuevo capo-cómico del Maipo, sin plumas. Algunas frases picantes del reportaje a Lanata:

“Una persona tiene éxito cuando pierde temor al fracaso. El mundo está lleno de gente que no se anima a hacer cosas.
En los bares, en los posts, en todos lados, dicen que soy un idiota y ellos unos genios. Pero nadie se puso en el medio de la mierda a hacer nada. Esa es la diferencia”.

“A Macri le falta valentía política”

“Si Carrió se pudiera meter en la vida real, se catapultaría a la presidencia. A la gorda la quiero, pero está loca”.

“Cristina ni siquiera es inteligente, no está preparada para ser jefe de Estado”

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Adelanto

miércoles, 15 de octubre de 2008

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Psicología y videojuegos: entrevista a Carlos González Tardón en Redmensual

Carlos González Tardón es un psicólogo investigador en el campo de la inmersión en videojuegos. Aunque reside en Barcelona tuve la suerte de conocerlo en un taller que impartió en Sevilla con motivo de la décima edición del festival Zemos98. Allí entramos en sintonía de inmediato y nuestros cercanos puntos de vista nos enlazaron para futuros proyectos juntos.

Antonio Castro Lorenzo fue otro estupendo personaje que conocí en aquellas jornadas (cada participante que allí se reunió ha realizado cosas tan interesantes que darían para un post cada uno). Su proyecto de revista digital redmensual es más que recomendable y toca nuestros gustos de cerca. En su número de septiembre podemos encontrar una extensa entrevista a Carlos González Tardón que arroja cierta luz sobre temas tratados aquí por un servidor en más de una ocasión. Podéis leerla completa tras el salto.

Sobre su tesis doctoral “Inmersión en Videojuegos” ¿qué nos puede contar?.

Mi tesis doctoral es la aplicación lógica de la Psicología en el mundo de los videojuegos, el intento de explicar lo que ocurre psicológicamente cuando un jugador se enfrenta a este tipo de programas. Mi tesis se centra en el fenómeno de la inmersión ya que es una de las partes más importantes, y menos estudiadas, del acto de jugar. Con ella trato de poder definir el término, intentar numerar algunos de los factores que afectan a la inmersión y crear un sistema de medición de este tipo de situaciones. También es una forma de poner en valor las investigaciones sobre videojuegos que están bastante ninguneadas en las universidades españolas.

¿Cómo se han tomado el tema en la Universidad?.

Realmente, con una cierta indiferencia, aunque en la actualidad se puede decir que hay un ligero acercamiento a este tipo de investigaciones, sobre todo porque en el resto de Europa se están llevando a cabo grandes proyectos. Mi futuro en la actualidad no parece viable en el mundo académico, aunque quién sabe…

Se puede leer muchísimo al respecto en Internet, casi todo paja o exaltaciones pirotécnicas, pero ¿cómo definir vida artificial?, en esencia ¿qué lo diferencia de la real?.

Realmente la vida artificial son las investigaciones que se llevan a cabo para simular procesos que ocurren en la naturaleza. No están guiadas hacia la construcción de seres independientes, sino al intento de comprensión de los procesos que llevan a cabo los seres vivos y sus posibles aplicaciones.

Si la simulación llega a un grado de perfección tal que una persona se enamora de un ente virtual, ¿es un problema? ¿Cómo se afrontaría dicha situación desde la psicología?.

Ya existen casos de este tipo, sólo hay que pensar en el efecto “Tomb Raider” o algunos personajes de “Final Fantasy”. Problema, como todo en este mundo, mientras que no se vaya de las manos ninguno. ¿Qué diferencia puede haber entre enamorarte de Lara Croft o de Pamela Anderson?. El problema aparece cuando se convierte en obsesión. La psicología lo afrontaría como una filia, podríamos llamarla Tecnofilia, pero en el fondo no son más que amores platónicos. La semana pasada me sorprendí pasmado durante un minuto ante el amanecer de Liberty City… Lógico y natural, el placer estético se genera ante la belleza, ya sea natural o artificial. Esto es un gran debate sobre el tema de artificialidad y creatividad, en un artículo que realicé hace unos años junto con Dionisio Cañas “puede un ordenador escribir un poema de amor” tratábamos este tema de una forma extensa. El ser humano es sensible a ciertos estímulos, lo que se suele llamar sensibilidad estética, muchos videojuegos, al igual que películas, cuadros o las rosas, nos llevan a disfrutar de ellas y quedarnos anonadados.

¿Por dónde van los derroteros de la interacción hombre-máquina?.

Se lleva años hablando de la Realidad Virtual, del control mental… Bajo mi punto de vista, seguiremos mejorando lo que tenemos e incorporando poco a poco algunos elementos, como los rudimentos de sensores de movimiento en Wii y PS3 o la pantalla táctil, pero creo que seguiremos básicamente con lo que está probado que funciona, pantalla, ratón, teclado, pad…

La oferta cultural sobre videojuegos parece ampliarse por momentos: Congresos, reuniones, debates, talleres, foros, blogs, revistas, libros, exposiciones, documentales… ¿han madurado los videojuegos o los jugadores?.

Han madurado los videojuegos, los videojugadores y está empezando a nacer, en España con cierto retraso, el mundo académico y los proyectos desde instituciones. Es evidente que algo que usa más del 25% de la población tiene que generar impacto en todos los aspectos.

Hay dos corrientes básicas en los videojuegos, la ludología y la narratología, preferencia por lo jugable o por la historia respectivamente, ¿de verdad tienen que estar enfrentadas?.

No, en absoluto, pero siempre es interesante dicha confrontación. La confrontación te lleva a dar lo mejor de cada una de las corrientes y de eso sale beneficiado el mundo de los videojuegos. También es cierto que este debate está más en un marco teórico que práctico pero siempre es interesante ver un juego tipo Max Paine y compararlo con Wario Ware e intentar aprender de ambos lo rico que es este formato de entretenimiento.

Dentro de la investigación sobre videojuegos hay mucho sentimentalismo ochobitero, ¿es peligroso el exceso de nostalgia?.

No, los videojuegos de esa época enseñan muchas cosas que parecen olvidadas, por ejemplo la idea de que menos es más o de que si no hay jugabilidad el videojuego no funciona. Lo que sí es cierto es que los investigadores actuales suelen estar divididos en dos equipos, los grandes jugadores de toda la vida que aman los videojuegos (que muchos de ellos vienen de los 8 bits) y los no-jugadores que se suben al carro porque ven sus posibilidades. Esto va a ir cambiando y con ello los tipos de investigación, la calidad y los sesgos que tienen.

En la incipiente historiografía del videojuego ya se encienden debates muy relevantes, el primer videojuego de la historia es uno de los más jugosos ¿qué opina al respecto?, mejor formulada la pregunta quizá sería ¿qué es y que no es un videojuego?.

Es lógico este debate, cuál fue el primer escrito, dónde se originó el hombre, quién hizo la primera pizza… Cuando un campo se convierte en un campo de investigación siempre surge este debate y las opiniones son muy variadas, pero todas válidas ya que en el fondo de lo que se habla es de cuáles son las características para ser un videojuego. Para mí un videojuego es un programa informático, con una salida mínimo visual y una entrada de datos. Tiene que cumplir tres requisitos: Ser interactivo (que lo que ocurra en la pantalla te afecte y que tú puedas afectar a lo que ocurre en la pantalla), sea lúdico (que su pretensión sea divertir) y que pretenda la inmersión (es decir, y resumiendo mucho, que el jugador “se enganche”). Bajo mi punto de vista, el primer videojuego fue Tennis For Two (1958), pese a que ya se habían creado programas anteriores que podían cumplir los requisitos. La diferencia de T F T respecto a lo demás que conozco es que este era en tiempo real, mientras que los otros no, y que además era una simulación de una situación real y no de un juego de mesa.

Como psicólogo especializado en videojuegos, ¿cómo sería su videoconsola y/o videojuegos ideal?

La verdad es que son muy interesantes las actuales, creo que si la Wii utilizara más el mando clásico y un poco más potente sería la consola ideal, respecto a las portátiles, la DS ha llegado a un gran nivel.

¿Qué opinión le merece la actual generación de videoconsolas?

Es una gran generación, sobre todo por la variedad y el potencial. Creo que Nintendo ha acertado y que ha abierto un camino muy interesante para los videojuegos, además ha roto con muchas de las resistencias de la sociedad hacia este tipo de ocio. Respecto a la pelea Microsoft-Sony también es muy buena ya que les obligará a exprimir hasta el máximo sus máquinas. Pese a los odios que me puedo granjear, creo que Sony tiene las de ganar a medio y largo plazo, pero quién sabe.

Siguiéndole el rastro descubrimos su afición por el diseñador de juegos American McGee, ¿por qué?.

Me parece un desarrollador interesante, además es uno de los pocos que contesta si le preguntas algo, lo cual dice mucho como persona. Respecto a sus juegos a mí el que más me interesa es “American McGee´s Alice”, que es una especie de continuación del libro de Alicia en el País de las Maravillas pero de una forma retorcida. Muy recomendable su uso y a partir de aquí, cualquier persona que vaya a jugar con él, por favor que salte a la siguiente pregunta porque lo voy a destripar un poco… ….Este videojuego presenta el retorno de Alicia al País de las Maravillas después de haber sufrido el incendio de su casa con la consecuente muerte de sus padres. Ella está internada en un psiquiátrico y la llaman a que salve su mundo imaginario, que está lleno de violencia y truculencias, monstruos… Lo primero que te dan es un cuchillo para matar a los guardias de la reina de corazones, a la que debes eliminar… Todo está contaminado de locura, oscuridad, abusos, asesinatos, sangre… Además toda la ambientación es acorde con la situación mental de Alicia, por lo que es un viaje a la locura interior. Y hasta aquí cuento, lo demás lo jugáis.

¿Zenfighters?.

Es una idea creada por el especialista de videojuegos Flavio Escribano. Somos un grupo de gente que nos dedicamos a intervenir en ambientes virtuales, juegos on-line, chats con avatares…, con el fin de generar impacto social. Nuestro principal objetivo es intentar transferir algunas situaciones “espirituales” a estos ambientes y observar cuál es la reacción de la comunidad. También es una forma de poder visitar y probar muchos de los juegos on-line gratuitos que existen en la actualidad de la mano de especialistas en este campo, yo estoy aprendiendo mucho y, sobre todo, pasándomelo muy bien. Todo el que quiera puede participar con nosotros y hacerse todo un Zenfighter, de hecho siempre estamos buscando gente nueva que quiera colaborar. Así que si cualquier lector se anima que entre a www.zenfighters.org y allí encontrará toda la información de lo que hacemos y cómo apuntarse.

¿Cuáles son los videojuegos preferidos por Carlos y por qué?.

Para mí los videojuegos son una extensión y un enriquecimiento de mi experiencia off-game, por ello me gustan muchos videojuegos y, sobre todo, me gusta probar muchos videojuegos, pero al grano: - American McGee´s Alice, por lo comentado anteriormente. - Civilization II, el mapa de la Segunda Guerra Mundial me parece apasionante. Creo que es a lo que he jugado más veces y he utilizado todas las posibles facciones, es vivir la historia y poder cambiarla, tomar N.Y. con los rusos, o controlar Europa con los neutrales. - La saga Hitman y Max Paine, también Fable. En este caso es porque te llevan a vivir una experiencia y a ser tu personaje, es una especie de teatro pero más divertido… - Los Manager, de futbol, baloncesto, ciclismo… Me encanta gestionar, entrenar, dirigir, fichar, crear tácticas… Yo llevo bastantes años en el mundo del deporte y desde 2002 como entrenador de hockey adaptado y la experiencia me llena enormemente, tanto de forma virtual como real. - La saga X-Com. Porque es gestión más ciencia ficción, que es una de mis pasiones. - Muchos juegos Flash, como por ejemplo Flow, ya que son rápidos de ver y siempre hay muchos interesante y entretenidos. Hay muchos más, pero creo que son los principales.

¿Qué webs y/o publicación recomienda a nuestros lectores?

Respecto al mundo de los videojuegos, en revistas de papel es interesante leer Edge y Superjuegos Extreme, ya que son las más serias y las que tienen artículos más interesantes fuera de los comentarios de videojuegos. En on-line yo leo de información general VidaExtra y AnaitGames, luego más específicos ViralGames, Inside the Game Developer Studio y Videojuegos y Sociedad. Algunas direcciones de juegos flash o descargables, Molleindustria, Kongregate y NewGrounds. Respecto a publicaciones más generales, evidentemente la revista RedMensual, ya que aunque muy reciente es muy fresca e interesante de leer, y Colma Spam Cultural, con mucha información muy útil sobre el mundo del arte, cursos, recursos…

Finalmente, ¿cuáles son sus próximos proyectos?

En la actualidad he iniciado un proyecto llamado People & VIDEOGAMES, su objetivos es asesorar, desarrollar y gestionar talleres, conferencias, investigaciones, publicaciones, software… que relacionen el mundo de los videojuegos y la sociedad. Por el momento estoy preparando varios cursos, jornadas y conferencias. También, espero que pronto, poner en marcha una campaña y una publicación para la sensibilización y conocimiento sobre el uso y consumo de videojuegos. Otro objetivo es comenzar a colaborar con empresas e instituciones en la creación de videojuegos. En otros ámbitos, acabar la tesis doctoral, colaborar mucho con los Zenfighters y pronto visitar Corea del Sur y Japón.

Enlace: redmensual

Descarga redmensual#2

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ADEPA, que está gagá, dice que los blogs son caca


Este artículo apareció en la revista de la Asociación de Entidades Periodísticas de la Argentina (ADEPA), donde advierten que los blogs perjudican al periodismo de calidad. Que lo parió. Y que hay que volver al periodismo tradicional. ¿Y quién se ha ido del periodismo tradicional? Confundir blogs con periodismo en gente que está en el negocio es signo claro de la ignorancia en "nuestra industria". Dicen que hay que volver a las rutinas del chequeo en lo que se publica (¿¿se ha dejado de chequear info por los blogs??), y que el trascendido es propio de la cultura bloggera. Buenos, señores, acá no se publican trascendidos, sino información rechequeada: ADEPA está gagá. Y eso, en el mejor de los casos.

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Adelanto para aprovechar el crack

lunes, 13 de octubre de 2008

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Mañana,IRC

Como bien ustedes sabrán mañana es el keynote de Apple y hay muchas previsiones con respecto a este evento como nuevas Macbooks a un precio muy económico, etc. Yo en un post anterior les contaba que había creado un chat IRC y precisamente uno de los motivos por el cual lo creé es para vivir minuto a minuto este tipo de eventos. Horario del evento: 10:00 (San Francisco), 12:00 México/Chile/Colombia/Perú, 12:30 Venezuela, 14:00 Argentina, 18:00 España (Canarias), 19:00 España. Para los datos y para saber mas sobre como entrar al IRC , aquí.

jueves, 9 de octubre de 2008

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Cómo explicarle la crisis a los niños

–¿Cómo empezó la crisis?

–Podríamos explicarlo así: hay un chico de quince años que es más popular en el colegio si les presta a sus amigos los juegos de la Playstation. Entonces cuantos más jueguitos preste, mejor queda. Así que primero les presta a los amigos que son confiables. Pero en la medida que sigue extendiendo la cantidad de juegos prestados, termina prestándoles a otros que no lo son tanto. Y además, no sólo presta jueguitos propios sino del hermano y de otros amigos. Entonces viene el hermano y dice: “Che, devolveme los jueguitos”. Pero él no los tiene y sabe que no se los van a devolver. Así que está en problemas, como le pasó a Lehman Brothers, por ejemplo, y los demás bancos que cayeron.

–¿Y quiénes son estos amigos poco confiables?

–Son las llamadas “hipotecas subprime”. Mientras está bajísima la tasa de interés, los bancos se preguntan ¿y ahora a quiénes les prestamos, si ya les prestamos a todos? Entonces les empiezan a prestar a las clases medias o bajas. Pero cuando la tasa de interés sube, y por lo tanto los pagos que hay que hacer de esas hipotecas se vuelven más caros, esta gente ya no puede pagar.

–¿Y qué pasa cuando la gente deja de pagar?

–Se complica porque esas hipotecas, y otras, fueron metidas adentro de un gran paquete y vendidas en forma de bonos. Es decir: un banco presta plata y mientras la presta se dice: “Yo tengo todos estos créditos que en realidad son dinero que voy a cobrar en el futuro, por qué mejor no me lo saco de encima, se lo vendo a alguien que quiera tener este paquete y no necesite cobrar la plata ya y yo me hago de efectivo para seguir prestando más plata”. ¿Cómo lo hago? Meto muchas hipotecas adentro de un paquete y se lo vendo a otras instituciones. El problema es que después se hace difícil saber cuál de esos bonos tiene las hipotecas que no van a ser pagadas. Entonces se empieza a armar una gran desconfianza.

–¿La desconfianza genera la crisis?

–Sucede que uno se empieza a preguntar: ¿En qué paquete están las hipotecas subprime? Como no sé, empiezo a desconfiar de todos los paquetitos, entonces empiezan a venirse abajo los bonos y explota la crisis. A un adolescente grandecito podríamos explicarle que la crisis es la resaca del sábado a la noche: lo que estás sintiendo hoy es lo que te chupaste anoche en el boliche. Tomaste de más y entonces tenés este efecto.

–¿Y el chico es el que tiene la culpa por haber tomado de más? Es decir, ¿el banco que prestó de más es culpable?

–No necesariamente, porque el chico no sólo presta jueguitos que no son de él, sino que además el padre le está copiando los jueguitos en la computadora y lo alienta a que siga prestando. “¿Ah, trajiste un jueguito original?”, pregunta el padre. “Vení que yo te hago cinco copias así sos el mejor compañero”.

–¿Y el padre quién vendría a ser?

–El gobierno de los Estados Unidos y la Reserva Federal: lo que se está viendo ahora es el efecto de una política monetaria expansiva que tuvo lugar hace cuatro o cinco años. Esto quiere decir que durante este tiempo era muy barato para las personas pedir un crédito, ¿por qué? Porque la Reserva Federal bajaba la tasa de interés y había muchos billetes dando vuelta. Ahí es cuando lo bancos se preguntan qué hacemos con toda esta plata y empiezan a prestarla a lo loco.

–¿En la crisis del 29 pasó lo mismo?

–La crisis es la misma y es algo que en la Economía nosotros llamamos el ciclo económico: la Reserva Federal baja la tasa de interés para salir de la recesión anterior. Ahí la economía se recupera y se empieza a prestar plata otra vez –es decir, el chico vuelve a prestarles los jueguitos a todos– y así se arma la base de la próxima crisis porque empieza a haber inflación, empieza a haber presiones, la Reserva Federal se asusta y dice muchachos, tenemos que subir la tasa. Cuando sube la tasa, crac, los que deben plata no pueden pagar. Es como una montaña rusa que sube y baja.

–¿Podría tener las mismas consecuencias?

–La crisis del 29 pasó después de una década de fiesta y jolgorio en la que se emitían dólares de manera descontrolada porque se había empezado a abandonar el patrón oro. Antes sólo se podían hacer billetes que tuvieran su mismo valor guardado en oro en una bóveda. Eso se dejó a un lado después de la Primera Guerra Mundial porque los gobiernos querían tener flexibilidad para emitir dinero. Entonces cuando sucedió el crac se contrajo la moneda rápidamente, se hizo un aterrizaje forzoso y se estrelló la economía. Esta vez no va a suceder eso: los bancos dicen: “Bueno, se me fue la mano, pero no voy a contraer, voy a tirar más dinero”. Y ahí aparecen los salvatajes.

–¿Qué es un salvataje?

–Los gobiernos pueden salvar de dos formas. Una es: en vez de gastar en armas, en educación o en salud, ahora les da plata a estas empresas y bancos para que no quiebren. Pero están los que dicen: el problema es la gente que no puede pagar la cuota de su hipoteca. Entonces la otra propuesta es que el gobierno se quede con esas hipotecas y vea después cómo hace para cobrarles. Para eso serían los 700 mil millones que se discuten en el Congreso.

–¿Por qué los bancos no pueden quebrar como cualquier otro negocio sin causar tanto lío?

–Porque están montados en un sistema que tiene dos tipos de riesgos: el almacenero sólo tiene un riesgo comercial, que es dejar quebrar porque vende poco. Pero si cierra, no se van a venir abajo todos los almacenes. En cambio el sistema bancario sí arrastra todo porque la plata que figura en las cuentas corrientes o en los plazos fijos no coincide con la que realmente tienen los bancos, porque los bancos la prestan y todos forman parte de mismo sistema. En términos más estrictos: se está invirtiendo mucho más de lo que se ahorra.

–¿Y por qué la crisis se globaliza?

–Tiene que ver con esos paquetes en los que se meten las hipotecas y que se venden como bonos. Por ejemplo el Northern Rock, de Inglaterra, cayó porque tenía bonos de hipotecas norteamericanas.

–¿Cómo afecta a la Argentina?

–Dentro de todo la Argentina lamentablemente ha estado muy aislada del mundo, y por eso ahora tal vez eso nos ahorra un poco de problemas. Nos podría pegar si la crisis esta desata una recesión global y eso hace caer los precios de los commodities, que son esos productos que tienen un precio internacional y que se manejan en grandes volúmenes y sin marcas, como la soja, el petróleo y los cereales.

–¿Podría bajar la demanda de soja?

–Sucede lo siguiente: China hace unos 20 años decidió olvidarse del socialismo y se volvió más capitalista que Estados Unidos y empezó a crecer y crecer. Entonces los chinos ahora comen más. Y con que cada uno de los mil millones coma un kilito más de soja, por ejemplo, la demanda se vuelve fenomenal. Lo mismo pasa con India. Pero esos países crecen mucho porque exportan a los Estados Unidos y a Europa, y si Estados Unidos y Europa caen en una recesión por la crisis y empiezan a comprarles menos, China e India van a producir menos y, por lo tanto, van a tener menos plata para comprarnos soja. Ahí los precios de los commodities bajarían y nos veríamos afectados.

–¿Es el fin del capitalismo como dicen algunos?

–Imposible, porque desde que cayó el muro de Berlín no hay sistema alternativo. Por ahora es una crisis que se mantiene dentro de las políticas monetarias y del sistema bancario, y no es algo que haya llegado a la economía productiva: las fábricas siguen produciendo y eso es lo central de la economía. Pero hay un gran problema de este sistema monetario internacional que hay que conversar y resolver: el hecho de que todo el mundo esté sujeto al ir y venir de la moneda norteamericana, del dólar.


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10 métodos para mirar pechugas



La Universidad de Garchford vuelve con otro estudio, esta vez con una guía para ver pechugas en esta temporada primaveral. Voyeurismo tetal. Observación de ubres en libertad.

Ya que la mayoría consideró el artículo del Loco Iván como un "classic" de este blog es hora de incrementar la cultura del lector con la sana instrucción voyeurista que los pechos femeninos provocan.

Hay un plus, claro, las mujeres también podrán utilizar estas técnicas para ver hombres (y mujeres, porqué no), pero obviamente el estudio fue realizado por hombres, no me hago cargo de lo que propone :D

No se ofendan si sus acompañantes ven tetas, es natural en el hombre, los psicólogos han dicho y escrito tanta pelotudez al respecto que no hace falta aclararlo :P

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Papafrita McCain y su corbata

Un detalle en la corbata de McCain, el candidato republicano medio "retard" que tienen los yankees, vean esto:



Fuente: Wikipedia

Buenísimo, ya se metió en el bolsillo a los de YMCA :D bueh, no, recordemos que es medio ultra, pero invitado a una Love Parade seguro que está ;)

martes, 7 de octubre de 2008

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Hey Sarah Palin

domingo, 5 de octubre de 2008

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La serie de televisión Fringe (2008)

Compre un café, abri la MacBook, recordé que tengo 7 días queriendo escribir sobre Fringe, la nueva serie de TV creada por J.J. Abrams (el mismo de Lost) y aquí estoy, sentado escuchando el ruido del aire acondicionado, intentando ordenar mis ideas para hacer un pequeño análisis de los 4 capítulos que he visto.

Puedes seguir leyendo con tranquilidad que no voy a lanzar ningún spoiler sin avisar.

Es verdaderamente difícil explicar que Fringe es una obra maestra despeinada. Es como tomar vino tinto de tu viña favorito y del mejor año de todas sus cosechas en una copa de madera, sabes que algo está mal para lograr la perfección. Eso pasa con Fringe, está servida en una copa de un material innoble, sabes que es perfecta pero falta el cristal.

Aunque el capitulo piloto está lleno de momentos emocionantes, hay cosas que no te convencen. Luego pasa que el segundo episodio mejora un poco y luego llega el tercero y los misterios se van poniendo interesantes, así hasta la cuarta entrega, que te deja completamente confundido, y comienzas a cuestionarte fuertemente que estas frente al desorden más perfecto que se pueda ver por televisión. Sientes que estas viviendo una montaña rusa de calidad, todo sube, todo baja. Al final sales a la feria y te encuentras con la extraña perfección de un jarabe para la tos. Pequeñas dosis de calma y genialidad, en forma de imágenes de TV.

Fringe es un show de ciencia ficción para televisión creado por J. J. Abrams, Alex Kurtzman y Roberto Orci. Su estreno mundial fue el 9 de septiembre del 2008 en el canal FOX, aunque su capitulo piloto se “filtro” en Internet por lo menos 3 meses antes. Un aspecto interesante es que la serie estrena el concepto de “Remote-Free TV”, que disminuye la publicidad y comerciales a la mitad, para aumentar los minutos de la serie y disminuir las interrupciones.

La trama de la serie puede definirse facilmente en estos momentos, pero todo indica que ha medida que más episodios sean estrenados la complejidad será tan grande que solo podrás decir: “es uno de esos alucinantes rompecabezas sin fin, del creador de Lost”. Mientras, Fringe es una serie con detectives del FBI que investigan extraños sucesos, que pueden ser explicados por teorías en el borde de la ciencia, hay un científico loco con una vaca y un laboratorio en algún sótano de la Universidad de Harvard, su hijo muy inteligente y aburrido y la más bella agente del FBI en la historia de las series de TV federales. Mezcla todos estos elementos, añade una corporación “maligna” y agrégale muchas cucharadas de misterios, intrigas, paranoias a lo Mulder, y personajes bizarros. Si no te sale la Dimensión Desconocida (The Twilight Zone ) o Alias, te sale Fringe, depende del tiempo en el horno, y de las pizcas de teorías científicas locas que incluyas.

El cast principal está conformado por la preciosa Anna Torv en el papel de Olivia Dunham, el Pacey de Dawson’s Creek (Joshua Jackson) como Peter Bishop, John Noble interpretando al científico loco Dr. Walter Bishop y Lance Reddick como el jefe Phillip Broyles.

Para muchos ha sorprendido a audiencia que ha captado el programa, su capitulo piloto (Fringe s01e01) fue visto por más de 9.13 millones de personas (sin contar los millones que vieron el capitulo preair que estaba en Internet), el segundo episodio (Fringe s01e02) fue visto por 13.27 millones de personas. Fringe s01e03 por 9.6 millones de personas y Fringe s01e04 por 10.4 millones de personas. Aunque los numeros son un poco más bajos de lo esperado van bien. De hecho yo pensaba que podrían ser peores. El canal FOX ha decidido filmar una temporada completa sumando 15 capítulos más a los programados previamente.

Tenia pensado hablar un poco de cada capitulo y de un elemento especial que tiene la serie que me encanta, pero lo dejare para futuras entregas, ya se hizo muy larga la historia. Les recomiendo que vean la serie y le den una oportunidad, no tiene la calidad de Lost, le falta algo, pero creo que pueden resolverlo. El rompecabezas que van a armar es tan grande e interesante que creo que vale la pena vivir la experiencia.

Página oficial de Fringe | Massive Dynamics | Fringe en Espoiler de Hernán Casciari | Resuelve los misterios de Fringe | La ciencia real y Fringe (Popular Mechanics).

viernes, 3 de octubre de 2008

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Planeta Urbano Octubre

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jueves, 2 de octubre de 2008

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Chat IRC

Hoy a la tarde he creado un chat IRC, después de muchos intentos pude lograrlo. El chat es para debatir, dar sus opiniones, compartir sus ideas y queremos que se establezca una comunicación entre los lectores de Grey Weblogs y nosotros.

Datos para conectar:

La manera más fácil es usando Mibbit, que te permite entrar al canal de IRC sin necesidad de descargar e instalar software. Para quienes prefieren chatear de forma más cómoda:

Esperemos que se produzca algo bueno en este chat y podamos hablar de cualquier tipo de tema siempre y cuando sea con respeto.

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Le niegan el casamiento a una pareja de sordomudos porque no podían decir “Sí”

En Perú una pareja de sordomudos que quería contraer matrimonio no pudo hacerlo porque las personas del Registro Civil eran tan (pero tan) idiotas que no los casaron porque no podían dar el “Sí”. Hay cosas que me superan. Habría que darle unas buenas patadas en el culo a la gente del Registro Civil que hizo esto.

Frank González y Keyla Caballero tuvieron que ir tres veces al Registro Civil de su ciudad, San Juan de Lurigancho, para poder realizar el trámite. El encargado de esto, llamado Carlos Montalvo, explicó que no realizó el casamiento como las personas lo pedían porque “existe un impedimento legal” que no permite hacer el trámite si los novios no daban el “Sí”.

El Código Civil de Perú reza que no se puede realizar el casamiento si no se comprueba fehacientemente que una pareja de sordomudos quiere indubitablemente realizar el casamiento. Aunque tanto los padres como los involucrados explicaron que no había ninguna duda que ellos querían hacerlo.

Una verdadera vergüenza.

Enlace: Niegan boda a pareja de sordomudos peruanos, debían decir ‘sí’

miércoles, 1 de octubre de 2008

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Posavasos iphone

Pues bueno, se que esto no es muy maquero o no es algo revolucionario pero no deja de ser original.

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Son unos posavasos con los iconos del iphone, el set está compuesto con 16 iconos posavasos con imágenes del safari, correo, youtube, etc.

Su precio no es cualquier cosa, sale a unos 60 $, que imagino que a este precio, serán plastificados o algo así, porque no me vale que a la primera se me empapen y se me echen a perder.

Nosotros por ahora no lo compraremos, pero si alguno se anima a hacerlo que nos lo cuente y nos diga que tal están.

más información | aquí

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Google 2001

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